23/12/2012

Cosplay

Pra quem não sabe cosplay é uma arte de se fantasiar de algum personagem de anime, games, filme, desenhos animados ou até de séries que vc gosta.       
 
















      então oque acharam devo continuar postando imagens de cosplays? digam ai nos comentarios

                                                                                                                                            

05/10/2012

Imagens Engraçadas : Linha Evolutiva de Tentomon

Motimon:
Mochimon art mini.gif
Tentomon:
Tentomon art mini.gif
Kabuterymon:
Kabuterimon art mini.gif
Atlur Kabuterymon:
File:Atlurkabuterimon art mini.gif
Hercules Kabuterymon:
Heraklekabuterimon art mini.gif

04/10/2012

Download Digimon Adventure

Bem faz 4 meses que eu não posto hoje eu voltei e com os 4 primeiros downloads de Digimon Adventure
Episódio 01 - Férias de Verão
Download : Uploaded
Download : Mediafire
File:Agumon2.png
Episódio 02 - Nasce Greymon
Download : Uploaded
Download : Mediafire
File:Greymon.png
Episódio 03 - Nasce Garurumon
Download : Uploaded
Download : Mediafire
File:Garurumon re.jpg
Episódio 04 - Sora em Perigo
Download : Uploaded
Download : Mediafire
File:Birdramon.gif

19/05/2012

Tailmon

Tailmon.gif
Ela tem uma curiosidade muito saudável, por isso adora brincadeiras.Sua aparência não corresponde a verdadeira força que possui. Ela usa um anel Sagrado em sua cauda, ​​prova de que é um digimon com poderes sagrados, mas se o anel Sagrado é perdido, sua força é diminuída e não pode mais exibir o seu poder original. A fim de se defender, ela usa garras longas copiados a partir de dados do Saber Leomon. Seus movimentos especiais estão usando suas garras longas e atacar o adversário (Neko Punch), e puxando as cordas do oponente com um olhar penetrante (olho de gato).

Fonte : Digiblogmon

06/05/2012

Download Digimon-V Pet

Download : MediaFire
Tamanho: 6,7MB




Você ira abrir o jogo, e ele vai carregar daí ira mostrar essa tela. Para criar um novo Digimon clique em New. Ira aparecer uma tela.


Na parte Nome você ira digitar o nome de seu jogo, veja os meus, por exemplo, Gomamon e Patamon, mas para este tutorial será simplesmente Teste. Quando escrever clique em salvar.


Agora você escolhera o nome de seu tamer. E aperte OK.


Pronto agora vai pedir para você escolher a família de seu Digimon.


Para abrir um jogo salvo você clica na tecla Load.


E vai aparecer uma tela semelhante de quando você cria. Você seleciona o arquivo salvo como, por exemplo, “teste” e aperte abrir.







Famílias Digimons:

Deep Savers: Digimons aquáticos. Ex: Gomamon.
Wind Guardians: Digimons sagrados e pássaros. Ex: Piyomon.
Jungle Trooper: Digimons insetos e vegetais. Ex: Palmon.
Nature Spirits: Digimons dragões e dinossauros. Ex: V-mon.
Nightmare Soldiers: Digimons do mal, da escuridão e da noite. Ex: Impmon.
Metal Empire: Digimons máquinas e cyborgs. Ex: Armadillomon.





Funções Básicas do Menu

- Status
Nesta opção você pode ver dados de seu Digimon. Logo na primeira tela de informações você pode ver o nome de seu Digimon e o level que ele está.


Clicando com o botão esquerdo aparecerá outras informações, como o atributo de seu Digimon (vacina, data ou vírus) e o tipo dele.


Clicando novamente com o botão esquerdo, mostrara a idade de seu Digimon lembrando que a idade máxima que ele pode ter é 99 e o seu peso.


Novamente clicando com o botão esquerdo aparecera o nome do tamer e também a quantidade de treinos que seu Digimon recebeu, toda vez que ele evoluir esse número é zerado.


Agora os dados que apareceram é sobre sua fome e resistência. O máximo de cada uma é 4 corações.


As informações agora são sobre o treinamento e os cuidados com o Digimon. DP é o tanto de vez que você pode treinar seu Digimon, cada vez que treinar consome 1 ponto, o máximo que pode ter são 10 pontos, você ganha 2 a cada 5 minutos. C-Mis é sempre bom manter no 0, porque ela aumenta quando o chamado do Digimon é ignorado como por exemplo ele esta doente ou com fome.


Na próxima tela temos o HP (máximo é 9999) do seu Digimon e o ataque (é os danos que seu Digimon causa na batalha).


Clicando novamente temos a defesa (diminui os danos recebidos por um ataque) e a destreza (chances de desviar e ter mais precisão durante a batalha). Lembrando que somando o ataque, defesa e destreza o valor tem que ser menor ou igual a 1500.


Na seguinte tem o numero de batalhas que você já participou (elas não são zeradas com as evoluções). E o Win Ratio é a média de vitorias que você teve.


Na próxima e ultima tela temos a quantidade de vitoria e derrota.


E para fechar essa opção é só clicar com o botão direito.



- Alimentação
Aqui você pode alimentar seu Digimon com carne ou dar uma proteína para ele.


A carne aumenta 1 ponto na fome
A proteína aumenta 1 ponto na resistência.



- Treinamento
Você aumenta os atributos de seu Digimon. Cada treinamento feito com sucesso você consegue alem de pontos de cada um que você treinou, 5 pontos de HP.


Ataque você tem que bater num saco de pancadas. Você tem 30 segundos para fazer o maior numero de hits possível. É só clicar com o mouse rapidamente em cima do saco de pancadas.


No de defesa você tem que se defender de varias bolas. Para isso basta clicar no lado que ela vem quando estiver perto de te atingir. Nesse você tem que bloquear o maior numero de bolas.


A destreza você terá que desviar dos objetos que caírem.



- Limpa os cocos do Digimon. É só clicar sobre a opção.




- Nessa opção você pode lutar contra alguém. Quando você clica aparece duas opções.


O primeiro ícone é para pegar o IP e passar para seu adversário, que usara o segundo ícone colocando o IP para começar a batalha.
Os Digimons tem 3 ataques. Mas ele também pode se defender.
Surrender ainda não tem nenhuma função.



- Ascende ou desliga a luz para quando seu Digimon dormir.




- Heal – Cura seu Digimon de doença ou lesão.



- “Congela” seu Digimon e pausa o jogo.




- Esta opção fecha o jogo. Ele pede uma confirmação antes de fechar.




- É um aviso que mostra que seu Digimon esta chamando, como por exemplo, ele dorme e você deixa a luz acesa, ou então quando ele esta doente.

Tempo Médio para Evoluir
Para evoluir para o level In-training: +/- 1 hora
Para evoluir para o level Rookie: +/- 6 horas
Para evoluir para o level Champion: +/- 40 horas
Para evoluir para o level Ultimate: +/- 50 horas
Para evoluir para o level Mega: +/- 60 horas

Funções do teclado:
"B": ativa/desativa a animação de fundo.
"S": ativa/desativa o som.
"M": alterna entre o teclado e o mouse no treinamento de ataque.
"Z": é a tecla para bater no saco de pancadas quando você ativar o teclado.
O jogo possui aproximadamente 225 digimons diferentes e dependendo da forma que você o treine, cuide e batalhe contra outras pessoas on-line, seu digimon poderá evoluir para uma das formas.

Cursor

Wormmon - Digimon